lee-seungjae.github.io
소개
이승재
게임 개발자, 소프트웨어 엔지니어
devCAT
소속
참여한 프로젝트
마비노기 모바일
실버바인 서버 엔진 2
마비노기 듀얼
마비노기 2: 아레나
데스크탑 히어로즈
카바티나 스토리
슬라이드
NDC22 - 그때 알았더라면 좋았을 것들: 개발 직군 신임 직책자를 위한 피플 매니지먼트 개론
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NDC17 - 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기
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NDC17 - 개발자를 위한 제작진행개론: 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게
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NDC17 - NDC Replay 제작기 : static website, static backoffice
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NDC16 - <마비노기 듀얼> 라이브 서비스 사건사고기록
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NDC15 - 모바일 게임 개발자로의 변신! 마비노기 듀얼 서버 개발 이야기
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NDC15 - 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현
2016-07-19
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅
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NDC13 - M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례
2013-04-28
NDC12 - 실시간 HTTP 양방향 통신
2012-04-25
NDC11 - 게임 애셋 스트리밍 패치
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NDC11 - 온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
2011-06-08
글
프로그래머가 빠지기 쉬운 함정
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인터뷰
2016-04-26
처리량과 활용
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Array(Vector) vs HashMap
2012-06-21
게임에 사용할 스크립팅 환경을 고를 때 고려해야 할 것들
2011-11-20
greenlet은 어떻게 구현했을까?
2011-10-07
웹서버 아키텍처와 프로그래밍 모델의 진화
2011-09-03
뭘 하고 싶은가? 맥락을 말해보라.
2011-07-26
루아 에러 핸들링
2011-06-10
모 MMORPG에서 쓴 언어들
2010-08-12
데드락 피하기
2010-03-18
결정을 기록할 때는
2010-03-16
한국어 회화에서
2010-03-15
인하우스 툴 만들기 2
2010-03-04
인하우스 툴 만들기
2010-02-23
엔지니어링으로서의 컴퓨터프로그래밍
2006-04-23
전산학에서 코끼리를 냉장고에 넣는 방법들
2006-04-21
디자인패턴과 주화입마
2006-04-21
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