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소개
이승재
게임 개발자, 소프트웨어 엔지니어
devCAT Studio/NEXON

실버바인 서버 엔진 2
마비노기 듀얼
마비노기 2: 아레나
데스크탑 히어로즈
카바티나 스토리
슬라이드
NDC18 - 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰 2019-04-13
NDC17 - 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 2017-08-09
NDC17 - 개발자를 위한 제작진행개론: 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게 2017-08-09
NDC17 - NDC Replay 제작기 : static website, static backoffice 2017-08-09
NDC16 - <마비노기 듀얼> 라이브 서비스 사건사고기록 2016-09-07
NDC15 - 모바일 게임 개발자로의 변신! 마비노기 듀얼 서버 개발 이야기 2016-07-19
NDC15 - 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현 2016-07-19
NDC14 - 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅 2014-05-27
NDC13 - M2 AI코드 개발 생산성 향상 사례 2013-04-28
NDC12 - 실시간 HTTP 양방향 통신 2012-04-25
NDC11 - 게임 애셋 스트리밍 패치 2011-06-08
NDC11 - 온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기 2011-06-08
프로그래머가 빠지기 쉬운 함정 2019-05-02
인터뷰 2016-04-26
처리량과 활용 2014-03-30
Array(Vector) vs HashMap 2012-06-21
게임에 사용할 스크립팅 환경을 고를 때 고려해야 할 것들 2011-11-20
greenlet은 어떻게 구현했을까? 2011-10-07
웹서버 아키텍처와 프로그래밍 모델의 진화 2011-09-03
뭘 하고 싶은가? 맥락을 말해보라. 2011-07-26
루아 에러 핸들링 2011-06-10
모 MMORPG에서 쓴 언어들 2010-08-12
데드락 피하기 2010-03-18
결정을 기록할 때는 2010-03-16
한국어 회화에서 2010-03-15
인하우스 툴 만들기 2 2010-03-04
인하우스 툴 만들기 2010-02-23
엔지니어링으로서의 컴퓨터프로그래밍 2006-04-23
전산학에서 코끼리를 냉장고에 넣는 방법들 2006-04-21
디자인패턴과 주화입마 2006-04-21
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